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  • 周六夜现场:约翰·木兰尼/杰克·怀特 Saturday Night Live John Mulaney/Jack White(2018)全集观看
  • 周六夜现场:约翰·木兰尼/杰克·怀特 Saturday Night Live John Mulaney/Jack White(2018)

    标签:
    类型:
    电视剧
    导演:
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    S43, Ep18...

5星绝对5星,lobsterdiner简直绝了!P.S.豆瓣没人审批条目了吗?过了这么久....

啊啊啊啊Coldopening的时候BenStiller一走进来我就开始叫!居然DeNiro也来了hhh水平超高的一集…Nasim!爱她!Lobsterlesmiz给一百万分!Pete笑场已经成为我的最爱scene之一了。

onedaymoreonemoreday~~

龙虾悲惨世界好笑

还不算后面龙虾大悲这些,光开场monologue就值五星了

JackWhite也老成这样了...跳不动了

你漂亮死我好了uwillalwayshaveme.wannahavealitterfuller,beautifulbrea3t.(notsayingiwantanytoobig.theyaremynewblood.notsomeflashyheightofegomania.notmetryingtoohard.simplybeingthefuelformetobeabletobethebest.makingittothepros.adzynfangirlprohahah...omgamithisenormousperson??canibeattheoldme

龙虾悲惨世界厉害的,翻剧照才意识到Nasim竟然回来客串了

BS和RDN意外,龙虾有点意思。家里换电视了,用电视看SNL真的好爽啊。

这期段子水平都好高hhhh木兰尼cos我老李大好评!!

喜欢变装皇后、大悲龙虾、异狂国度和JACKWHITE!!!

monologue还蛮好笑的getverydressedupandwaveattheshipuntilitdisappearsoverthehorizon;noidontknowanyoneontheship哈哈还有登陆电脑要一直proveyou'renotarobot超好笑还有关于晚睡的colin那句i'llseeyourcrazyassinhell哈哈哈

哦哟很久没有这么合口味的开场了mulaney小哥好可爱啊龙虾版悲惨世界也是没谁了dragqueen还有boner的梗也是贱萌贱萌的只是Jackwhite看起来有点神经质略怕怕。。。

monologue真是好想去找他的standup看了

😂龙虾版悲惨世界SLAY

拜见检察官大人

还以为会上WU来着。。。💔

coldopen和大悲龙虾都帅炸了lol!!monologue也很有趣直接要路人转粉了233这期的每一个段子都很稳但是德尼罗爷爷这个酱油绝对值得五星了OTZ

JohnMulaney好可爱啊。龙虾悲惨世界笑死了。

木兰妮的monologue盖章本季最佳,drugqueen和龙虾们的大悲笑抽,给好久不见的Nasim比心

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  • 邮差未删减

    主演:
    类型:
    武侠
    地区:
    暂无
    评分:
    1
    简介:
    动作设计比较流畅,看得出分镜还是挺好的。剧情目前就一集也看不太出来,这集来说比较套路化。问题在于这个画风,之前的苍之曜和仙剑的手游幻璃境的剧情过场就是这个样子吧,说实话没有的太多新意,评论看到一水儿吹水画风的,多看看其他作品可好,不要盯着最近几年的三维建模渲染风格不放,天天吹水国漫之光...
    评论:
    (8/10)对于一个只有6个人的工作室,做出这样的动画,我只能表示深深的敬意。实际上我不太喜欢这样模式化的人物和故事(这点我对日漫和美漫也一样,不太喜欢模式化的《寻梦环游记》),所以只能从剧情以外的地方看它的优点。打斗场面非常的用心,剧组必定为此付出了很多、很多。水墨风本身倒没给我太多意外,但不影响我觉得画得很精美。水墨的外表下其实比谁都要日漫(这不是贬义,这年头也不存在什么所谓的“国风”,大部分作品或多或少都在模仿美漫或日漫,包括《秦时明月》和《魔童哪吒》,如何摸索国漫自己的风格,绝不是几年就能完成的,现在日漫和美漫依然处在最出彩的位置上,参考其优点并不是过错)。善待每个认真做动画的人,也不必每次一有比较好的国产动画就吹嘘“国漫崛起”,崛起是一个多人努力的持续过程,而不是由哪一部作品来承担
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?

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