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  • 手工少女! Do It Yourself!!(2022)全集观看
  • 手工少女! Do It Yourself!!(2022)

    标签:
    剧情 / 动画
    类型:
    电视剧
    导演:
    米田和弘
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    女子高中生×工具=制造   DIY「初心者」女子的日常故事、活动开始!   这是家具、友情乃至生活。   无论思考、设计、苦劳、失败都不要放弃,手做亲自完成它。   这是努力开拓未来的少女们,描绘最初的一步的故事——...

从第三集开始,剧情开始走下坡路。真的是,这三颗星全是给这清新而又特别的画风的。

题材很有趣的好减压

人设超好看呀,废萌风~

最初期待的是由矶光雄带来的电脑线圈vibe世界观,但当せるふ与ぷりん有关DIY的对话出现,DoItYourself的意义也得以确立:是以手工抗衡科技带来的同化,更是在动手制作的过程中建立角色的自主性——而手工制作也与手绘动画形成有趣的同构。因此这也成为了动画媒介魅力的展现:当微小的动态不是被捕捉,而是被“创造”出,平凡的动作也便被赋予了非凡的意义。几乎不强调后期摄影存在感的处理大约同理:最大限度地保留创造瞬间的质感。那么遗憾也正是来自剧情中后期科技对手作的越来越多的介入——好比无纸化作画。顺带一提,好久没在TV动画中看过这么赏心悦目的美术和色指了;EP4结尾骑车那卡,仰角、木漏れ日、视觉的运动,瞬时性的心流体验。

「DIY」取自Doityourself,意为「自己动手做」。这是一群少女,她们为家具,为友情,乃至为人生而思考、努力,即便经历失败也不放弃,亲手完成作品,开创未来,这个故事描绘的便是她们的第一步。治愈系的少女手工日常~

10月原创【从零开始的手工耿生活】画风和演出节奏真的太舒服了!

呆唯2⃣️号,新世代的轻音少女!PS:DIY,可以说是这一季看下来最有新意的动画了。这个切口足够小,所以只需要做到轻松可爱就足够;当然它的意义也可以撑得足够大,除了字面意义上DoYourself,还有唱时代反调的可贵。譬如动画反复渲染的高科技与低手工的选择。最有意思的部分也在这里。DIY是极个人自我的价值观,但动画里,恰恰是DIY赋予了人与人的链接,背后还是影片一贯的逻辑,即科技是理性的、工具的、有求必应的AI,手工是硬币的另一面,强调劳动的、专注的、协作与使用、人与人的连接。

缝合怪。应该禁止日本人说英语……

是我喜欢的画风

简约细腻的画风很可爱,画面色调柔和,声优表现出彩,一部全身上下散发着可爱的日常番剧,讲述了一个可爱少女手工部故事,成员有想象力超级丰富的天然呆小自,傲娇布丁,乖巧匠匠,傲娇外国转学生朱布子,可靠部长,猫咪小希,眯眼老师,由此组成了可爱少女手工部,一起为了搭建「秘密基地」树屋而努力,故事非常日常,氛围温馨温暖,节奏轻松愉快,很可爱很喜欢!!

过于依赖矶光雄为本作铺陈的世界观,以至于好像只做好了一半的故事规划。只说前半的话,作画见长的形式与少女DIY的故事的同构,来自于偏执地把现代科技的创造从DIY概念中剥离出去的立场,这更像是为手绘动画寻找一种宣言。通过双手来创造物件的活动中,DIY让无意义之物在连接、改造、组合中成型,手绘动画在通过符号诠释写实活动、自然现实时,其不规整性、非同一性也释放了现实世界的均一、固定,两者在温润的创造活动中相遇,并觉醒动画作画本身的自我意识。后半的制作树屋没有延续这样的同构,只是在重复的命题(包括せるふ和ぷりん如影随物的关系描绘)中很努力地制造戏剧冲突,看得出来确实很努力仅此而已了。

ぷりん,我的理想青梅,完美傲娇(

4.5,以一个近未来背景来讲述一群少女们的手工创作,这种反差其实还是很大的,但作品并没有在这方面多下笔墨,反而将重心放在少女们各自的互动。可能一方面如果过多讲述科技和手工的冲突,会破坏作品轻松闲适的氛围;另一方面科技飞速发展使得人们的现实隔膜越来厚,我们也需找一些契机拉近距离,有时那些似乎已经淘汰的东西,却最能唤起人类最美好的情感

你以为这是少女们的手工部活番?治愈友情番?不,其实是小己“攻略”布丁的纯爱番来哒☺️

人物可爱,手工硬核,做家具盖房子。要是手工内容再多点就好了。加入AI的对比和应用很惊喜~

很治愈,后几集的甜度也是超出预期!

本季度最喜欢的番之一!!

标准萌豚番。虽然背景设定没起到啥用处,剧情也难逃传统萌番的套路模式,但好在质量稳定,节奏舒缓,画风独特,美术新颖,作画优秀,收尾妥当,还是原创。

手工,润滋情感…

亲自动手背后的意义是无法估量的

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  • 太平轮多少票房

    主演:
    类型:
    儿童
    地区:
    暂无
    评分:
    1
    简介:
    这片最大的问题是,以时间循环这么一个非常超现实且具有高容错性的设定做原点,但所有的故事展开剧情讲述却一遍遍演的太正常了。你知道时间会在下一次复位,你大胆一点嘛,你乱来一点嘛,你大多数情况下演的那些内容真的没那么重要。...
    评论:
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。
    口碑和热度高得诡异。国产剧显然还能更好,所以,提几点技术问题:1.叙述生硬。前三集非常拖沓,本该用“无限流”式的情境来提高代入感,以戏自然带出设定。《开端》采用的方式是引入警察视角,通过不断的审问用台词交代。2.视角混乱。这类故事应当以进入循环的人物的视角切入,而《开端》采用的全知视角,于是情境被破坏,节奏跟着失衡。由此还带来了另一问题:3.叙事失焦。《开端》铺开了众生相,但大多数与主线任务无关,这是另一重意义上的注水。可以换个角度想,这剧能有多少集,取决于车上有多少人……

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