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  • 东京人间喜剧 東京人間喜劇(2011)全集观看
  • 东京人间喜剧 東京人間喜劇(2011)

    标签:
    类型:
    电影
    导演:
    深田晃司
    主演:
    角舘玲奈 / 根本江理子 / 河村竜也
    评分:
    9
    剧情:
    劇作家・平田オリザの主宰する劇団青年団の演出部に所属する深田晃司監督が、フランスの文豪バルザックの作品群「人間喜劇」に着想を得て手がけた長編映画。ダンサーのサインを求めるファンの女性2人が雨の夜の街を駆け抜ける「白猫」、アマチュアカメラマンの女性が開いた個展の一日を通じて友情への期待と失望を描く「写真」、右腕を事故で失った夫とその妻との間に横たわる溝を描き出す「右腕」の3編で構成。...

这太侯麦了吧!故事构造和拍摄手法都非常非常侯麦!比起同时期的滨口,故事简直有趣太多。三个故事里的登场人物,互相交织互相平行,而构造出多重的空间和时间,太有趣了。台词真好,是那种密集但是字字入大脑的那种。深田作品里隐藏的文学性和先锋的社会批判性,我可是太喜欢啦!赶紧出新作品,不能被滨口给比下去了呀!

深田晃司早年短片连作,三部短片内部略有联系。《白猫》和《写真》都过于机巧小品,白猫尤其像洪常秀,写真有点侯麦感。最好的是第三篇《右腕》,能看出后来导演的一些风格。总体而言导演非常喜欢“侵入感”的展现,无论是人际关系上还是实际物理上的。这也一脉相承到他后期作品。期待能有机会再看看导演其他的早年作品,比如《椅子》。

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姿态的设计、行为的丈量/我们需要一个会拍对话的作者,缓慢地谈吐出半句话后,不厌其烦地规避着摄影机的命令:对话的节奏是失去速度的日常。

4.5深田晃司的偶然与想象

借力退散

第三部【右腕】还蛮有趣的

很喜欢!

右腕还可以

这第二部长篇比起第一部「椅子」,已经弥补了技术条件上的太多缺陷,开始凸显出了深田特有的故事上的“有趣”。第二小段的「写真」,昨天椅子放映后,他说灵感来自于椅子在涩谷uplink上映时自己的真实遭遇。。

《白猫》和《写真》平庸且无趣,《右腕》偶有高光,总体上还停留在学生习作的水准。

7看第一段觉得经费太紧张是拿dv拍的吧……到第三段觉得变有钱了哦原来是短篇集

3.5第一个故事餐厅和街景和都好美,两位女主演气质很好,在我看来是两个互相有好感的陌生人克制的想要多相处一会儿,于是找一些笨笨的的理由,拖泥带水、格外认真,没有结果的限定夜晚。餐厅的木装修和灯光、声响都特别动人,但食物的分量让人感到落寞,热量太稀薄、没有安全感,像海边湿淋淋的白色塑料袋。*被窝太心动(玉米棉花)第二个故事开头踩自行车的小高跟太美,虽然镜头拉远女主角的形象有些可爱的割裂。小美术馆让我想起意大利咖啡店方形的小三明治,在精致的小空间有秩序地生活。点题“喜剧”,尴尬又可爱的故事。第三个故事特别厉害,想要大脑皮层图的copy,喜欢神经病、幻想和暴力的命题,唯一以家庭生活为背景却让人感到无比的恐惧与孤独,房间的空白、无处消磨的时间。DV的音画处理太疯了,差点在电影院叫出声。

3>>1>>>2,笑死,深田晃司确实挺爱哲学的,但早年也太直白了,就直接在三个短片开头分开引用尼采《查拉图斯特拉如是说》中的这段(并让演员完整念出来):“难道言语和音调不就是永远隔离者之间的彩虹和假桥吗?每一个灵魂都有一个不同的世界;对于每一个灵魂,任何别的灵魂都是一个隐秘的彼世。在最相似者之间,恰恰假象撒的谎最美;因为最细小的裂隙最难填补。”

B/第一段小有趣味,第二段空洞无聊,第三段惊为天人……讨论的更多是身体姿态所蕴含的内在运动如何向外延展并形塑环境。正如黑暗中的舞者让黑暗中潜在的情境显影,正如一块缺失的器官反而扰乱了实在肉身的地理学,也正如一块无身体的器官会破坏重力高高扬起但却只是轻轻拂过被谎言所引诱的面容。一只手、一只没有了对位的手,却可能通过镜子,去完成一出手与幻象之手的哑剧,从而撬动精神的一角;而影像何曾如实表达过人,人又何曾从影像中真的识认自己呢?

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我擦我不理解但我大受震撼,法国人到底为什么那么爱引进这位导演的作品

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  • Spy(2006)

    主演:
    角舘玲奈 / 根本江理子 / 河村竜也
    类型:
    动作,冒险,灾难,犯罪,惊悚
    地区:
    美国
    评分:
    简介:
    Jonathan, an electronics expert and spy, is hired to track a beautiful woman with a harrowing past....
    评论:
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?
    我来唱唱反调吧,除了打斗场景做的比较优秀以外看不到其他突出的优点,人物的这个质感打起来挺酷,但和日常场景就不太协调,话说回来,其实所谓出众的打斗场景套路也是比较单一的,就是镜头的大角度变化,场景的快速切换,比较夸张的打击感和技能效果一类,挺单一的,当然就这个篇幅而言可能也苛求了,毕竟要快速抓人眼球这就是最好的方法,总的来说就是一个半成品,还需要再看。

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