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  • 地狱屋 Hell House LLC(2015)全集观看
  • 地狱屋 Hell House LLC(2015)

    标签:
    惊悚 / 恐怖
    类型:
    电影
    导演:
    史蒂芬·考格内提
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    在一次万圣节鬼屋之旅的五个晚上,一场莫名其妙的故障导致15名游客和工作人员死亡,一位纪录片摄制组又回到悲剧现场,去发现究竟发生了什么。...

4.5均分太低了我想拉一拉……是近年所有新作里除了LightsOut以外第一部把我吓到的!footage和采访来回切不会导致晕车;不蠢兮兮地装神弄鬼,该有的高低能一个不少;梗足够多,虽然略老但是恐怖感十足。总的来说完成度极高,形式和题材组合到一起口感新鲜,算是难得的佳作啦XD

由鬼屋谜案谈至都市传说,再引到担任全片主要情节的遗失录像,一步步递进的悬念感与趣味性都足够吸引,伪纪录语境下恐怖氛围营造亦有效,亦幻亦真的人为惊吓与真实鬼怪,其中掀被单那场戏着实令我惊了一下。

越来越觉得伪纪录片形式的恐怖片就是为一两个几秒钟的jumpscare浪费时间

扭头玩偶,夜响钢琴,蒙被遮鬼,幽灵叙事……好久没被这么低成本的伪纪录片吓到过了,厉害!2015最佳恐怖片补遗!

不算粗制滥造的foundfootage,近几年已经很少见了。气氛出乎意料的好,有两段非常吓人。缺点也挺明显,三段不同视角的foundfootage外头套了层采访为主的专题纪录片壳,却不能好好贯彻始终,估计导演自己都很混乱,故事到记者作死那段时真实感就已经荡然无存了。类似题材还有部《十月建造的房屋》。

昆池岩前半部分无聊至少也有在好好介绍人物让观众在意他们的生死hellhouse找两个人故弄玄虚地叨逼叨完全就是在拖时长语焉不详地提两句鬼屋前身真的一点都不恐怖吓人手段之低幼拍摄制作之粗糙和中邪不相上下角色都智商下线强行作死完全没爆点

伪纪录片的话就算故事一般,但只要是第一人称视角往黑暗里看就会很吓人啊…

能看到一部不整些幺蛾子的未记录恐怖片真是神清气爽,插入新闻实录和采访代入感极强,对影片真实空间的塑造很有帮助

典型的要钱不要命,不过话说活来,鬼到底干啥了?还没等我看清就滋哇乱叫,代入鬼的视角整部片子充满喜感。另外,纪录片受访的几个人都太戏精了,一看就是在演,非常出戏。

手持摄影、伪纪录片形式,这部拍的还不错,但对这种形式有点脱敏了

还可以,一群电影专业毕业生的严肃作品,看得出严谨的结构和设计的戏剧冲突,比起墓地邂逅之类的一惊一乍好多了。

采访的部分可以完全略去,显得没有必要,形式是用来提示思考的,但在这里质感粗糙且无聊。虽然无法逃出恐怖片主角就是死活不离开房子,死活都不信任朋友却还要做朋友的奇怪逻辑,但是在古朴的惊悚场面确实做的很有心,小丑回头和掀开来的被单是代入感极强的场面。

高潮场面太糊,很费劲也看不清发生什么事。一二三木头人的吓人法很适合伪纪录。

四个字:穷极无聊。不喜欢伪纪录片可以放弃此片,有一定恐怖片阅片量的也不必浪费时间了,在老衲看来本片水平甚至不如《昆池岩》,虽然后者也不是什么上档次的好玩意,但至少还有几个说的过去的要命梗,本片可拉倒吧,结尾尤其稀烂,看到最后你一定会说shit,不理解这么庸俗的创意为毛会有这么多叫好的

氛围感OK设定性好差

逃命的部分有点太乱了看不清到底发生了什么,但是整个故事把微纪录片的形式的优势发挥得非常好。原本这在我眼中不是什么值得称道的优势,直到我看过《灵媒》之后才意识到原来这也并不容易……

还行,就是镜头晃得太厉害,头好晕。

20_101。又一部伪记录片形式,剪得不太好,我看着看着就有点走神(好吧也许这个怪我)

这部拍得不错

形式上无限接近于真纪录片,亦真亦幻的诡异气氛营造得引人入胜,剧本思路清晰流畅,抽丝剥茧地探秘悬念真相,虽然没有一惊一乍的音效加成,但包括掀被单、小丑转头在内的几个惊吓镜头依然足够亮眼,后半段气氛营造到位,但受形式限制,没有创造出足够的感官刺激,算是一大遗憾。★★★☆

  • 惊天骇客24 Hours in London(2000)全集观看
  • 惊天骇客24 Hours in London(2000)

    主演:
    类型:
    惊悚
    地区:
    英国
    评分:
    3.7
    简介:
    千禧之后的伦敦社会秩序大乱,为了抓到黑帮要犯克里斯,警方尝试各种方法却功亏一溃,这一次,他们找到了玛莎,一个目击克里斯和其他帮派械斗整个过程的女孩,警方自认为胜券在握,极力保护玛莎的安危。而克里斯正阴...
    评论:
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。
    惊喜连连,娱乐十足。

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