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  • 《指环王3》:维塔数位工作室 Weta Digital(2004)全集观看
  • 《指环王3》:维塔数位工作室 Weta Digital(2004)

    标签:
    纪录片 / 短片
    类型:
    电影
    导演:
    迈克尔·佩勒林
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
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收录于《指环王》系列《指环王3:王者无敌》光碟花絮《附录6:送走一个时代》。三部曲数字特效制作的工作量成级数增长,这也成为所有电影拍摄部门中不确定性最高的部分,前一天预估的工作量也许在后一天就加倍。为此在最终的看片会上,导演等主创邀请了维塔数字工作室的工作人员,让他们看到自己完成了多么伟大的巨作。

《指环王3》花絮10→威塔數位工作室WetaDigital:https://www.bilibili.com/video/BV1eK411F7kf?p=21

1、能有200个特效镜头就算是一部大片。指环王第一部有540个、第二部799个、第三部1488个特效镜头(复仇者联盟3有2680个)。2、白城保卫战原本设计约5万人,“预先影像化”——进一步的分镜图——发现5万人放在巨大的白城前实在太少了,最后增加到了35万个角色。3、有些马匹场景是CG加实拍,PJ没有时间亲自拍摄这些镜头,他让视觉特效总监吉姆莱吉来替自己拍,因为“如果吉姆来拍,他就不能抱怨他所得到的画面了。”4、PJ让咕噜死前没有痛苦、没有尖叫,只有被戒指背叛后不敢相信的表情。5、维塔每月月末都会在放映会上放这个月做出的镜头,让全体工作人员看到成果、了解进度。PJ主持了最后一次放映会,每个人都极度兴奋,大家都说“世人根本不知道他们将看到什么。”

  • 24 mesures(2007)全集观看
  • 24 mesures(2007)

    主演:
    类型:
    暂无
    地区:
    法国,加拿大
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    被庞大的三体世界在游戏场景里的呈现给惊到(贫穷剧组尽力了),尤其是人形计算机和结尾古筝行动,竭力在视觉上完成文字所需的磅礴感和紧张感,太需要(正常的)国产科幻剧了!
    陷入了对文学作品影视化深深的怀疑:如果影像的空间感、镜头的细节呈现、情感浓度和叙事的复杂程度都不如文字,我们为什么非要把它拍一个剧出来呢?一到悬疑片段就快切+疯狂转镜头简直土爆了,十年前都不用这种拍法了吧?台词念法和妆造稍微打磨一下,也不至于是现在这个塑料样子吧?场景和美术团队是和我们生活在一个地球吗?人物脸上有正常的光吗?非要用滤镜代替打光吗?啥?预算不够?那建议别拍。(ps.王传君不是在演一个科学家,是在演一个演员&史强应该是揣着明白装糊涂,而不是其实很糊涂装得比谁都明白

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