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  • 黑镜:潘达斯奈基 Black Mirror: Bandersnatch(2018)

    标签:
    剧情 / 科幻 / 悬疑 / 惊悚
    类型:
    电影
    导演:
    大卫·斯雷德
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照!影片将聚焦一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。该片将于12月28日登陆Netflix。...

形式大于内容了...既然是要互动式选择干嘛要有对错啊好多次让我返回重选另外这个metaphor本身也让我觉得被表达的过于直白和简单了要深挖作为游戏娱乐性太差了作为电影的话也太粗糙了只能算是一次尝试三星都是冲这个形式给的P.S.我选出来最后的的结局是主角找到了兔子和母亲一起上了火车主角长大之后的情景就是在咨询的时候睡着了然后死在梦中

最近的公众号标题我帮你们想好了“我们花了20小时,替你找出了黑镜的123456种玩法”“看不到互动版黑镜?看这篇就够了!”

《蝴蝶效应》+《楚门的世界》+《黑客帝国》+《源代码》+打破第四面墙。男主角斯蒂芬·巴特勒以为自己在控制自己的人生,其实是我们在帮他做选择;我们以为自己在做选择,其实也是被耐飞牵着鼻子走。有些选择只能改变事情发生的顺序,并不能改变结局,该来的总是会来。结局早有定数,不管如何选择都逃不出这个迷宫。就像你往河里扔一块石头,最多让河流泛起圈圈涟漪,但河流终究会归于平静。PS:耐飞为了打击盗版、让大家支持正版也是操碎了心。PPS:还是奇异博士厉害,能看到14000605种结局。

我知道为什么做成互动了,是因为这剧本真的太,,水了。。。

选来选去玩了好几遍都是各种不一样的烂结局,气炸!另外因为是游民很负责任地说一句,游戏电影化才是未来,电影游戏化应该是闲得蛋疼,不过能赚到大家的眼球奶飞你还是赢了。PS:想看真正的多结局交互电影还不如看《底特律:成为人类》之类的游戏视频,起码剧情比这个好多了。

换了50个梯子总算能玩上这游戏了TAT。我甚至在Netflix里看Netflix。我们以为有自由意志,其实结局是网飞来决定的。

无疑是非常失望的,剧情本身相当无聊,没有任何脑洞。全靠形式——观众选择剧情走向。然而,大量微不足道的选择(主角听哪首歌之类的)以及同质化的选项(扔掉药或用水冲走),以及很多选项直接就进入deadend再让你重选。交互体验很差。最后用主题来自圆其说——你以为你掌控着全局但其实你并不。我不买账!

遍历了全部分支。形式远大于内容。除了高清拍摄之外,你告诉我这跟早期的文字/真人冒险游戏有什么不同。meta-game人均玩弄第四面墙,第四面墙已毫无新鲜感可言。以为会有大量不同选择来决定你走入哪个结局和每个角色的命运,实际上是一条主线和许多短短的分支,你看完分支还要逼着你回主线继续走。假选择和环,不是选择。逻辑简单,缺乏复杂性。拜托主创和部分观众去玩玩日式avg,质量效应,龙腾,史丹利预言,看看同类型游戏10年前已经发展成了什么样子。左选右选都让主角更惨,然后向我抱怨没有自由意志,我永远可以帮你把网页关掉呀。然而只能通过关闭网页体现的自由意志,与一部线性没有选项互动的剥削电影相比,又有什么区别呢?

当一个观众(比如我)尝试遍历所有选项和结局时,从始而终的故事连续性就被打散了,有点像遍历迷宫所有出口的琐碎尝试的集合,穿行一座迷宫的乐趣就因此打了折扣

网飞泄露天机:被政府控制,被资本控制,被精神病控制。请任选其一。

在Netflix看完之后有一种哑口无言的感觉。可以说是《黑镜》最好看最震撼的一集。观众在新颖的选择形式下融入剧情,你以为你扮演上帝戏弄他人,最后却发现自己成了本片所讽刺的人。《白熊》符号和《金属头》的封面壁画多次出现,甚至在后半程的观影过程会觉得自已已经陷入《白熊》那样的罪恶循环中无法逃脱。在一次次的选择当中亲身体验了一把“平行世界”。

奈飞开创了互动剧新纪元,这样烧脑的黑镜剧情仿佛像是在玩游戏,让人停不下来。这个是下载和盗版都无法满足的体验,在2018年快结束的时候给黑镜主创和奈飞跪了。就算是90分钟的电影,自己慢慢去探索也可以玩到几个小时。中间的彩蛋真的太棒了。

到后来就是只想快点看完不想玩了^_^

每一个选择有不同的可能性,观众控制版《罗拉快跑》,不断打破第四堵墙的交互体验……到底有多少版本的结局?……不断返回选择之后,最后选择了一版后,终于出现了片尾字幕,之后还有一个彩蛋是男主坐在车上听的是《潘达斯奈基》磁带的白噪音,车窗外写着“朋友没有未来”……所以这是体验完了所有结局?#好奇心让我下载了312分钟版视频,果然最后一段是白噪音版的坐车,跟开头对应,像一个轮回~#据说能破解出游戏二维码?

迄今为止《黑镜》系列最差的一部,事实告诉我们,无论是这种互动类型的电影、剧集还是书——对包括《双峰》《S.》都出过互动的、可以自己参与叙事、挑选不同走向的书——都无法造成什么颠覆。好故事,被作者确定走向的好故事才是永远的主流。我不相信这样的噱头会有效果。它永远也无法成为电子游戏,就像电子游戏永远也无法成为电影。

我觉得这电影很难说看过,因为你根本不算看完。我无意走出过两个结局。与其说是影视作品不如说是单机游戏迷宫,有未知个数出口。带有一点蝴蝶效应和abouttime的味道,会给观看者跳回某一个选择点的机会。看到后面我只想要一个结局,于是选了和当年蝴蝶效应把自己呛死在子宫里的类似结局。

2.5欺负2018没人看《罗拉快跑》了吗。。。

生而为人真蛋疼。你以为自己是个玩家,其实只是有一个玩家在玩你。你煞有介事的做选择,你以为有很多选择,其实最后有人比你说了算。一种思路是:别选了,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了;另一种思路是:瞎几把想咋选咋选吧,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了。看得好悲凉啊,想起了看《前目的地》时的那种心情。另:菲恩弟弟太可爱啦。

(7/10)因为没有网飞帐号也无法翻墙,只好去看了官方指定的主线剧情版(90分钟,感谢DEFLATE压制)。官方版的剪辑思路还是要比网友实况录屏的版本清晰的,不过少了女医生对男主使用春丽扫腿的恶搞结局稍可惜(天天的实况录屏版画质不好、而且画音不同步)。这种类似AVG和GAL-GAME的互动作品其实以前就有了,小时候我就看过《蜡笔小新》的互动漫画,由读者自己来选剧情路线。这种作品虽然有意思,但恐怕很难成为主流,本片90分钟,却需要用上5小时的素材,而且实际上不到1小时就能玩出结局(剩下的时间会让你体验其他分支的剧情,直到凑满90分钟为止)。而且观众更愿意听故事、而不是自己来动手剪辑故事。如果把本片看成一部AVG的话,那么它不是很让人过瘾,至少和《命运石之门》等优秀AVG相比是这样。

什么互动剧的先河啊,肯定是游戏玩的太少了,这种模式的游戏(说是游戏其实也算是电影)多到数不胜数,对于本死宅来说已经审美疲劳了,竟然没有和科林组队打破loop,还想着什么再见到科林,结果那条线就一点点,失望

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    主演:
    类型:
    传记
    地区:
    暂无
    评分:
    3
    简介:
    说真的,看了一遍那些给五星的评论,纯就刷呗?还这应该9.8分?到底看没看过剧?就算你说不是悬疑剧,那就别一开始打着这个名号吸引观众!完了又说是什么生活剧,就算是生活剧也把故事讲的稀碎。不还是消费女性那一套,除了这样就不会别的了呗。就这玩意还吹上天了,悲哀…...
    评论:
    那一年, 共和国的长子被杀死了, 他的尸体轰然倒塌, 砸碎了无数人安稳了几十年的生活. 人们彷徨人们无措, 人们压抑人们绝望, 人们不能奔走不能哭嚎, 人们无声地痛哭, 沉默着绝望. 巨大的尸体压的他们喘不过气, 在尸体上狂欢吃肉的那些人, 不停地吃啊吃啊, 从动物吃成了人形, 从矮子吃成了巨人, 从窃贼吃成了伟人. 他们把人变成动物, 把巨人变成残骸, 把伟人变成小人. 勇敢的人选择反击, 正直的人活在过去, 过日子的人徒然等待. 然而共和国的长子早已被谋害, 共和国的子女们被欺凌被侮辱被流放. 他们在尸体遮蔽的漫长季节里苟活, 想要一个真相. 而真相, 在巨人倾倒的那一瞬, 就已注定.
    牡丹江市桦林镇,万人大厂,如今只剩斑驳与破败。

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